В первую очередь мы хотим принести извинения нашим фанатам за то, что в последние месяцы держали вас в неведении. В межсезонье мы рассматривали все возможные варианты дальнейшего развития проекта, такие как: привлечение новых инвесторов; участие в LCS с обновлнным составом; продажа LCS квоты. В связи с тем, что окончательное решение было принято лишь на прошлой неделе, мы не хотели публиковать какую-либо информацию до тех пор, пока не было ясности. 

Откровенно говоря, по сравнению с 2013 годом наши результаты в 2014 и 2015 годах были неудовлетворительными. Если в Сезоне-2014 поражения команды можно было списать на кардинальные изменения в составе и поиск «собственного» стиля, то в 2015 году нам нет никаких оправданий, ведь наивысшем достижением Gambit Gaming стало попадание в плей-офф стадию весеннего сплита. Столь провального сезона у нас не было никогда.

С точки зрения структуры организации нашей главной ошибкой стала специализация лишь на одной игре. Как известно, у каждой киберспортивной дисциплины есть свои плюсы и минусы, в случае с League of Legends таким минусом являются «медийные» пустоты, ведь большинство LCS-команд целых 6 месяцев в течение года не принимает участие в соревнованиях. Таким образом, организациям, которые выступают только на LoL-сцене, труднее конкурировать с мульти-геймингами в получении хороших спонсорских контрактов. Давайте рассмотрим реальный пример. В этом году Unicorns of Love заняли второе место в LCS Spring Split и четвертое место в LCS Summer Split, что по сути является хорошим результатом, тем не менее, они не прошли на MSI и World Finals. В итоге UoL принимали участие в соревнованиях лишь 6 месяцев из 12 возможных. 

Начиная с сентября 2015 года мы с вами наблюдаем за тем, как сильно лихорадит рынок профессионального League of Legends. Целый ряд организаций в Европе и Северной Америке получил поддержку со стороны мультимиллионеров. Новые организации за счет своих неограниченных финансовых возможностей меняют правила игры. Да, это является положительным моментом для зрителей и всей сферы в целом, но есть и побочный эффект - большинство старых организаций постепенно канет в лету, они попросту не смогут удержаться на плаву с финансовой точки зрения, даже несмотря на высокие результаты. Первое качественное изменение коснулось зарплат топовых игроков в западном регионе, которые выросли в два, а то и в три раза. В итоге для Gambit Gaming стало невозможным создание конкурентоспособного состава в следующем сезоне, а значит и шансы на попадание в призовую тройку были бы ничтожно малы. 

В виду того, что наша команда не могла достигнуть этой планки в течение двух лет, мы решили временно отстраниться от участия в LCS для того, чтобы провести ряд качественных изменений внутри организации и вернуться в лигу с новыми силами и в хорошей игровой форме, дабы как и прежде радовать болельщиков нашими победами.

Львиная доля средств, заработанных от продажи квоты, будет реинвестирована в проект. Мы намерены создать новый состав по League of Legends, а также составы в других дисциплинах. Наши главные приоритеты на 2016 год – улучшение качества работы с болельщиками, изменение системы управления игроками, а также привлечение необходимого объема спонсорских средств. 

Напоследок, мы хотим поблагодарить всех, кто поддерживал нашу команду на протяжении этих трех лет. Для нас огромная честь разделять с вами радость побед и получать вашу поддержку в трудные минуты. Обязательно продолжайте болеть за бывших игроков нашего состава в их будущих LCS-коллективах, в том числе мы надеемся на вашу поддержку новых игроков Gambit Gaming. Это еще не конец, это ПЕРЕЗАГРУЗКА.