Томи "lurppis" Кованен успел пообщаться с капитаном Gambit CS:GO, Даниилом "Zeus" Тесленко, перед стартом ELEAGUE Major. Интервью получилось объемным, поэтому мы предлагаем перевод частей, посвященных нашей команде и соревновательной сцене.

Ты стал частью пятерки Gambit после семи лет с коллективом Na’Vi, каково это играть в другой команде? Тебе 29 лет, как ты считаешь, сколько еще сможешь продолжать играть в Counter-Strike? Считаешь ли ты возраст фактором, имеющим значение на современной сцене? 
В этой команде мне даже больше нравится играть, чем в Na’Vi, потому что ребята здесь более зрелые, нравится работать с ними. Плюс я работаю с моим другом и нашим тренером Kane’ом, мы уже долгое время знаем друг друга. На счет возраста, я не уверен. Я чувствую его, но зато с возрастом приходит и опыт, а с опытом можно выигрывать. Вопрос в том, хватит ли его, чтобы стать номером один в мире. Время покажет, но, я думаю, опыт дает мне шанс занимать топовые позиции, поэтому возраст ничего не значит.

С Na’Vi ты соревновался в мировых чемпионатах, а с Gambit вы должны быть скромнее, по крайней мере на начальных этапах. Сложно ли было морально совершить переход? Ты всегда был уверен в том, что нужно продолжить играть, или задумывался и о завершении карьеры? Были ли другие серьезные варианты, кроме Gambit?
Было ли это сложно? Было необычно и я понимал, что вначале будет нелегко и мне придется усердно работать. В какой-то момент я понял, что Gambit - это хорошая возможность для меня. Все ребята были русскими, плюс у них хорошие навыки, так что я видел потенциал в этой команде. А что насчет других предложений, я могу сказать, что SK или Virtus.pro не приглашали меня (улыбается).

Какие твои цели в команде Gambit на первое время, и какие дальнейшие планы?
Наша главная цель - “мажор”, мы много тренировались, не скажу, что я на все 100% доволен, но событие покажет проделанную нами работу. Вообще, цель - попасть в топ-8 и мы сделаем все возможное, чтобы ее добиться (интервью было взято до ELEAGUE Major, - прим. ред.).

Многие команды идут на риск и ищут молодых киберспортсменов, в то время как средний возраст игроков в Gambit - 26 лет. Рассматривали ли вы вариант создания команды с более молодыми талантами из СНГ-стран? Есть ли определенные молодые игроки, за которыми ты наблюдаешь, как за будущими потенциальными звездами?
Да, я думал об этом. Если бы не Gambit, я бы создал собственную организацию, где играли бы молодые киберспортсмены. Они есть, я наблюдал за игроками из Vega, за некоторыми киберспортсменами из Украины, и в Spirit есть несколько хороших ребят. Они тренируются и у них хорошие перспективы.

Со своего опыта, играя против лидирующих команд за прошлые 10 лет, кому, по-твоему, было сложнее всего противостоять? Какие команды тяжелее всего прочитать, и кто там всегда вычислял твои действия?
Сложно было играть против Virtus.pro и против pronax’a. Из Virtus.pro - TaZ, NEO или Snax - один из них. CS:GО и 1.6 очень разные, потому что CS:GO более нацелен на аим, тогда как в 1.6 капитан и тактика играли ключевую роль. Я мог читать mTw, но всегда сложно играть против датчан. Pronax, MSL, gla1ve, karrigan, FalleN и Taz отличные капитаны и мне нравится то, что они делают для своих команд.

Что ты в целом думаешь о топ-командах на сцене? Хотел бы что-то отметить?
У каждого бывали тяжелые времена, например, Virus.pro хорошо с ними справляются, у них могли быть такие проблемы, как недостаток мотивации, проблемы в отношениях, или уделение CS слишком мало времени из-за желания отдохнуть. Однако, у них хватает сил оставаться в топе. Молодые команды обычно не могут сохранить ростер и действовать зрело, они ищут проблемы в людях и где угодно, но не в команде. Думаю, это главная проблема топ-команд. Даже легендарные SK не справилась с давлением от поражений и поменяли игроков. Только две топовые команды действительно уважают и заботятся о своих ростерах, это - Virtus.pro и NiP. Другие коллективы не заботятся о своих составах, как, например, dupreeh, dev1ce и Xyp9x. Я считаю, они ошиблись, выгнав cajunb, они сполна заплатили за это полугодием поражений, но сейчас в них загорелся новый огонь, сейчас они лучшие.

Фанаты не перестают говорить о новой мете CS, когда требуется пять толковых игроков, а тактика по сути является пережитком прошлого. Как ты к этому относишься? Действительно ли сейчас Counter-Strike больше полагается на скилл, чем пять лет назад? Изменилось ли что-то ещё, на что не обратили внимание?
Это хороший вопрос. Во-первых CS - это игра индивидуальных навыков, но мета сейчас особенно изменяется, да это действительно была игра индивидуальная, но сейчас она становится командной. Я могу сказать, что Na’Vi не повезло с тем, как их тренировали, и что они потеряли тренера. Если смотреть на мировую сцену, капитан должен быть не только опытным, но также лидером от природы. FaZe с karrigan, Astralis с gla1ve - это хорошие примеры, есть и другие. Есть и ростеры с хорошими капитанами, MSL с North, например, и в таких командах мы видим, что ингейм лидер выполняет очень много работы. В современном CS капитан играет важную роль. Хотя, раньше я считал, что fnatic рассчитывают на свои индивидуальные скиллы, после того, как я послушал их тимспик, я понял, что pronax решает много и тогда оказал огромное влияние на то, чтобы сделать их сильными. Что-то, что люди не заметили? Профессионализм, возможно, сейчас все находится на высоком уровне, мы увидим массажистов и психологов для команд. Все идет к этому, становится серьезным и я уверен, что все заметили это.

Некоторые надеются увидеть больше карт, в то время, как я всегда говорил, что 5 карт обеспечивают высокое качество матчей. Что ты об этом думаешь? Возможно ли хорошо играть одновременно на семи картах? Как насчёт расширения пула до девяти?
Я думаю семи карт достаточно, девять было бы слишком много, это плохая идея. Семь - оптимальный вариант.